[hideprofile]


В качестве артефактов обычно выступают вещи и предметы, иногда украшения.
Природа одних помогает усилить, реже ослабить/полностью или частично заблокировать, магию того кто ими владеет. Иногда имеют направленное на другое лицо действие.
Другие же могут наделить своего владельца новыми талантами и умениями, включая несвойственный конкретному существу вид магии. Редкие артефакты позволяют на определенный срок стать магический одаренным тому, кто был изначально "пуст". Следует понимать что уровень магии, "подаренной" артефактом будет средний или чуть выше среднего.
Третьи обладают ментальной магией или способностью влиять на физическое или агрегатное состояние предмета. Зачастую   артефакт является и оружием.

Артефакты и оружие могут передаваться по наследству.

http://forumupload.ru/uploads/0012/27/fb/27/265535.gif

Под оружием понимается не только то, чем можно убить, побить, проткнуть, порезать - словом, причинить существенный физический вред, но и некий предмет или вещь, сам по себе являющийся источником магии.
Магическое оружие целиком или хотя бы какой-то частью состоит из металла (чаще всего драконьего*) и всегда находится со своим владельцем, а чтобы не пугать не нежить (имеются ввиду люди), был придуман хитрый способ - каждая боевая единица оружия связана с амулетом: кулоном, кольцом, серьгой, брелком, браслетом, заколкой  или чем-то еще металлической природы, что всегда надето на владельце. Через него хозяин может мысленно "заставить" оружие материализоваться из ниоткуда. При потере амулета оружие никуда не пропадает, оно просто "застывает" в невидимом состоянии и вызвать его владелец может только, если боевое приспособление было заговорено на его крови. А потом к ведьмам... делать копию амулета, если те смогут, конечно. Потому как бывало, что и не могли.

Драконий металл - сплав, полученный из руды особых драконьих месторождений.
Изделия из него крайне сложно сломать, повредить и почти невозможно уничтожить.
Металл способен накапливать и быть проводником магии и энергии.
Оружие с применением драконьих руд всегда слушается только своего хозяина.

***

Ниже приведен возможный список артефактов и оружия.
Некоторые артефакты допустимы к повторению.
Если бы берете оружие или артефакт из этой темы, то оно помечается в списке как занятое.
Но всегда можно придумать что-то свое или позаимствовать из сериалов.

Артефакты от магических существ

Все перечисленное имеет силу уже в своем изначальном состоянии, но возможно комбинациях элементов между собой по правилу - чем больше единиц в артефакте, тем больше его сила.

  • чешуя и когти  драконов

  • жемчуг и чешуя тритонов/русалок/сирен

  • перья и когти фениксов

  • хвосты лис

  • яд и шкура нагов

  • перья Гаруд

Артефакты и Оружие, созданные неизвестными мастерами

Мечи

  • Меч мертвого источника - клинок с древним заклятием, выгравированным на металле, способен вызывать шквал ветра и дух огненного дракона, который наделяет меч магией огня.

  • Парные мечи огненного холода – выкованы из отвердевшей лавы первого извержения самого древнего в мире вулкана Жаманшин. Несут в себе суть стихий огня и воды, в бою объяты пламенем. Самые сильные из магических мечей. Принадлежат Главам «Дома Огня» и «Дома Воды» соответственно.

  • Массив 15 бессмертных мечей – совокупность мечей, созданных из застывшей лавы Жаманшин в его втором извержении.

  • Меч белого сна – меч, наделенный магии воды и ветра.

  • Воздушный меч – меч с магией воздуха.

Веера

  • Веера из перьев феникса, гаруд, металлических перьев магических металлов  способны вызывать магию одной конкретной стихии. Но веер полностью должен состоять из перьев! Например, перья феникса связаны только с магией огня. Может поджечь противника по одному взмаху.

Кинжалы

  • Убивающий летающий кинжал – миниатюрное оружие, размером с кухонный нож и ручкой из драгоценного граната. Им можно ранить даже самое изворотливое существо, просто выпустив кинжал из рук - он все сделает сам.

  • Кинжалы времен года – 4  фантастических клинка, каждый именуется названием времени года. Способны в радиусе полумили: Весна – спровоцировать потопы и оползни, Осень – призвать шквалистый ветер с комьями грязи, Лето – за мгновения согреть и иссушить воздух, пересушить мелкие и средние ручьи и водоемы, Зима – вызвать грозу с молниями

Копья

  • Копье из черного оникса  -  способно частично управлять погодой и стихиями на ограниченном участке земли и «в моменте».

  • Копье с огненным наконечником, выкованным из драконьей руды и хранящее в себе частицу драконьего пламени - в бою возгорается этим самым пламенем и может серьезно ранить противника.

  • Змеиное копье - копье с наконечником сделанным при участии нагов, его острие навечно несет в себе  очень ядовитый коктейль из яда 7-ти сильнейших змеев.

Топорики

  • Топор древней крови - оружие, способное покромсать живое существо и серьезно ранить нежить.

  • Сердце леса - топор, способный изменить природное состояние. Например, воткнутый в дно реки через несколько минут он изменяет ее течение по своему лезвию и оказывается уже вдоль кромки воды. Если убрать топор, то река вернется в изначальное русло.

Дубинки

  • Дубинка из черного дуба – одним ударом приводит к потере сознания. Действует на существ, чьи имена на ней написаны. Чем больше имен, тем меньше свободного места, т.к. стереть их уже нельзя.

Хлысты, лассо,  веревки

  • Беспощадный кнут – прицельно и точно бьет по конкретной цели.

  • Мерцающая золотая веревка  -  будучи вытащенной из мешка, сама связывает противника/врага.

  • Темная клетка - аналогичное оружие, но действует (связывает и обездвиживает) исключительно на Светлых магов и воительниц

Жемчуг и камни

  • Разрушительные жемчужины океана – шарики перламутра, сияющие пятью цветами, брошенные в стену здания с первого удара пробивали в ней дыру, в которую без труда проедет всадник на лошади.

  • Тритоний и русалочий жемчуг - украшения из него усиливают привлекательность, а в большом количестве  жемчужины кратковременно и единоразово усиливают магический резерв.

Зеркала

  • Зеркало Потери памяти - посмотревшийся в него забывает себя и своей прошлое. Обратить действие очень сложно.

  • Зеркало теней - желанный артефакт светлого ковена,  за три секунды до захода солнца зеркало вспыхиваем ярким сиянием и показывает всех Магов теней на расстоянии нескольких миль, давая четкое понимания об их местонахождении. И когда солнце садится - снова становиться обычным зеркалом. (к выбору недоступно - будет разыграно в квесте)

  • Зеркало истины - двустороннее зеркало, оборотная сторона которого всегда отражает истинную сущность и форму того, кто в него смотрит. В том числе раскрывает суть лис и котов, если те приняли облик другого существа.

Сосуды, шкатулки

  • Бутыль из ледяного хрусталя  - мифический сосуд с "живой" водой, способной залечить смертельные раны.

  • Сердце бездны - шкатулка, при открытии которой вся магия вблизи, что витает в воздухе, сразу же затягиваться внутрь, а позже может быть извлечена. Важно, что внутри шкатулки магия перемешивается и один вид может частично нейтрализовать другой.

  • Чаша мира - сосуд, магия внутри которого будучи высвобожденной (необходимо снять крышку чаши) заставляет участников сражения застыть на месте. Действие магии прекращается,если сосуд обратно закрыть.

Ткани

  • Красный пояс  -  само восстанавливается при повреждении, связывает врагов сам по себе, а когда погружен в воду – за считанные минуты ее согревает (имеется ввиду емкость размером с ванну).

  • Ткани, созданные сиренами и русалками – устойчивы к магии и огню, так как в них вплетаются волосы сирен/русалок и распотрошенные перья феникса. При загрязнении ее нужно просто бросить в костер и спустя пару минут достать - пятна и повреждения с ткани исчезнут.

  • Покров Девяти Огненных Драконов - плащ, сброшенный на землю вызывает призраки девяти умерших огнедышащих драконов, которые сжигают врагов и способны спалить целый город.  (к выбору недоступно - будет разыграно в квесте)

Иные вещи и предметы

  • Зонт, отражающий магию – в раскрытом виде (выставленный вперед) не дает потокам магии дотянуться до объекта, можно укрыть им за собой еще нескольких человек.

  • Коралловая дудочка – обычный с виду музыкальный инструмент, но его мелодия вгоняет слушателя в навязчивое состояние сонливости. Можно расширить спектр действия дудочки, если добыть артефакт "чистые ноты".

  • Чистые ноты - ноты для коралловой дудки. Мелодии воздействуют на психо-эмоциональное состояние слушателей (вызывают радость, злость, тоску, уныние, ярость  и т.д.).

  • Компас поиска - раз в сутки на пару мгновений показывает в какой стороне находится нужный неодушевленный предмет. Всегда ведет к цели, но напрямую даже если "прямо" - это море.

  • Особые тритоньи чернила - написанное ими может прочесть только тот, кому послание предназначалось, если ему известно заклинание прочтения.

  • Кисть жизни - все, что нарисовано этой удивительной кистью, материализуется или оживает.

  • Парные браслеты одного сердца - несъемные украшения в количестве 2 шт, которые надеваются на существ, желающих чтобы их жизни были связаны. В одном из браслетов вставлен черный оникс, в другом - белый опал. Пока бьется сердце того, на ком надет браслет с ониксом, живы будут оба, чтобы не происходило с хозяином браслета опала.

  • Браслеты одной души - работают в одну сторону и позволяют тому, на ком надет "главный" браслет, чувствовать все эмоции и ощущения, что испытывает обладатель второго браслета.

Личным оружием по умолчанию владеют:
Светлый Магистр-воительница
Принцесса-воительница
Старший светлый маг
Темный Лорд
Темная Леди
Мастер теней
глава "Дома Огня"
глава "Дома Воды"
Принц тритонов
Повелительница фениксов

по желанию:
девы-воительницы
светлые и темные маги
маги теней

Существа, имеющие вторую суть собственным оружием владеют редко, если только оно не досталось в наследство или как подарок.

Артефактами персонажи, любой расы, могут обладать, а могут и нет.

Но надо помнить, что любая магическая вещь стоит дорого.
И чем она эффективнее, тем выше ценник.